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가상ㆍ증강현실 최근 기술/시장동향과 웨어러블 디바이스 산업별 실태분석
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제조사 지식산업정보원
상품코드 1489023607
발간일2017-03-09
규격728쪽 (A4)
ISBN979-11-5862-046-2 (93500)
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최근 구글, 마이크로소프트, 페이스북 등 글로벌 ICT 기업들의 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)에 대한 투자 열기가 확대되면서 이에 대한 관심도 높아지고 있다. 또한 스마트폰과 웨어러블 디바이스 및 통신기술의 발전은 가상현실 관련 제품 및 콘텐츠 개발을 촉진시키고 있으며, 가상현실 구현을 위한 각종 디스플레이, 센서 등의 부품이 저렴해지면서 가상현실 제품 및 서비스가 현실화되고 있다.
 
 전자 및 모바일 분야의 최신 기술 트렌드를 살펴 볼 수 있는 CES 2016, MWC 2016 에서는 Next Mobile의 유력 후보로 가상현실을 내세우고 있다. 가상현실 기술은 현재 시장형성 초기 단계이나 대형 IT 업체들의 참여 및 향후 플랫폼으로서의 역할이 기대되면서 다양한 영역에서의 활용이 예상되며, 가상현실 신 시장 창출 및 확산을 위한 정부의 다양한 지원 정책이 발표되는 등 정부와 기업의 관심이 집중되고 있다.
 
 또한, 웨어러블 스마트 기기는 IoT, 가상현실, 증강현실, 인공지능 등과의 연계를 통해 융합형 디바이스 형태로 진화할 것으로 기대되며, 이를 기반으로 개인의 라이프스타일, 사회적 변화, 융합 서비스 등 다양한 요소와 결합되어 서비스 산업의 혁신을 주도할 것이다. 이렇듯 ICT 기술은 이제 스마트폰 다음 세대, 포스트 스마트폰 기술로 발전되고 있다.
 
 이에, 본원 R&D정보센터에서는 가상현실・증강현실 및 웨어러블 스마트 기기의 글로벌 경쟁력 강화에 도움이 되고자 관련 기관들의 최신 정보자료를 토대로 일목요연하게 정리하여 「가상・증강현실 최근 기술/시장동향과 웨어러블 디바이스 산업별 실태분석」을 발간하였다. 본서 제Ⅰ편에서는 가상현실(VR)의 생태계 특성과 시장 및 기술 동향, 증강현실(AR)의 기술 및 정책 동향과 콘텐츠 시장전망, 가상・증강현실 디바이스 산업과 게임산업의 주요 동향을 수록하였으며, 제Ⅱ편에서는 웨어러블 디바이스의 기술개발 및 정책 동향, 응용분야별 시장 동향을 수록하였다.
 
제Ⅰ편 가상현실/증강현실
제 1장 가상현실(VR) 기술개발 동향
1. 가상현실의 개요
1) 가상현실의 정의 및 원리
(1) 정의
(2) 기술 원리
2) 가상현실의 확산 요인
(1) 고화질 디스플레이의 등장
(2) 모션 및 위치정보 기술의 대중화
(3) 컴퓨팅 및 네트워크 기술의 발전
(4) 대중화된 콘텐츠 제작의 확대
3) 가상현실의 현재와 미래
(1) 가상현실의 배경
가. 초기 개척시대
나. 황금시대
(2) 가상현실의 현재(2010년대에 이뤄진 개발 현황) 
(3) 가상현실의 미래와 수요 예측
2. 가상현실의 생태계 현황
1) 디바이스
(1) 프리미엄 HMD 제품
(2) 보급형 HMD 제품
(3) 기타 디바이스
2) 네트워크
(1) 유선 인터넷망은 기가 인터넷
(2) 무선 인터넷망은 5G로의 전환
(3) 방송망은 초고화질 서비스가 가능한 UHD 방송 확대
3) 플랫폼
(1) 소프트웨어 플랫폼
(2) 서비스 플랫폼
4) 콘텐츠
3. 가상현실 시장 및 투자 동향
1) 국내외 가상현실 시장 동향
(1) 세계 시장 현황 및 전망
가. 전 세계 가입자 현황 및 시장 규모
나. 시장 전망
(2) 국내 시장 규모
2) 가상현실 업체별 투자 및 제품 동향
(1) 업체별 투자 동향
가. 삼성전자
나. 페이스북
다. 소니
라. 구글
마. 애플
바. 인텔
사. 스타트업
(2) 업체별 제품 동향
가. 삼성 
나. 페이스북
다. 소니
라. 대만 HTC
마. Leap Motion
바. 마이크로소프트
사. 구글
아. 애플
자. 테슬라
4. 가상현실 기술 동향과 경쟁력 현황
1) 가상현실 기술 소개
(1) 가상현실 요소 기술
가. 3D 스테레오 스코피
나. 내추럴 유저 인터페이스(NUI)
다. 가상현실에서 오브젝트와의 인터랙션
라. 주요 핵심 기술
(2) 가상현실 시스템 프로토타입 구축
2) 가상현실 주요 기술 동향
(1) 영상 콘텐츠 기술
(2) 음성인식 기술
(3) 동작인식 기술
(4) 오감・생체인식 기술
(5) 디스플레이
(6) 모바일 증강현실
(7) 음향기술
(8) 모션 플랫폼 기술
(9) 저작 및 서비스 플랫폼
3) 가상현실 기술 발전 방향
(1) 혼합현실
(2) 오감 기술
가. 시각
나. 청각
다. 촉각
라. 후각과 미각
(3) 동적 기술
(4) 다중 사용자 환경 기술
4) 국내외 가상현실 SW・콘텐츠 기술 동향
(1) 해외 개발 동향
가. ICT 대기업
나. 스타트업
다. 게임업체
(2) 국내 개발 동향
가. 포털
나. 게임업체
다. 이동통신사
라. 스타트업
5) 국내 경쟁력 현황
(1) 가상현실 산업(CPND) 경쟁력 측면
가. 콘텐츠
나. 플랫폼
다. 네트워크
라. 디바이스
(2) 가상현실 기업의 시장 투자 및 진출 측면
가. 비즈니스 모델
나. 인력
다. 인프라
라. 법제도
5. 가상현실 정책 동향
1) 해외 주요국 정책 동향 
(1) 중국
(2) 미국
(3) 유럽 
2) 국내 정책 동향
(1) 미래부
(2) 산업부
(3) 문화부
6. 몰입형 가상현실 산업 동향
1) 몰입형 가상현실 개요
(1) 특징 
가. 이동성(Mobility)
나. 시각(Vision)
다. 몰입감(Immersion)
라. 사용성(Usability)
마. 융통성(Flexibility)
바. 착용성(Wearableity)
사. 구매 가능성(Affordability)
(2) 몰입형 가상현실을 위한 주요 하드웨어와 플랫폼
가. 몰입형 가상현실 HMD 장치의 종류
나. 컨텐츠 유통 플랫폼
2) 몰입형 가상현실 시장 전망
(1) 트렌드포스
(2) 트랙티카
(3) KZero
(4) 비즈니스 인사이더
(5) CC인사이트
3) 몰입형 가상현실 산업 현황 및 투자 사례
(1) 국내외 산업 현황
가. 아직 본격 투자 미루는 게임 업계
나. 영상 기반 유통 플랫폼 부문 사업자 증가
다. 취약한 가상현실 하드웨어
라. 소프트웨어 원천 기술의 부족
마. 창업 지원 프로그램 미비
(2) 국내외 투자 사례
가. 매직 리프(MAGIC LEAP)
나. 매터포트(MATTERPORT)
다. 레이저(RAZER)
라. JAUNT
마. IMPROBABLE
바. WEVR
사. HIGH FIDELITY
아. NOD LABS
자. ALTSPACE VR
차. VIRTUIX
카. NEXTVR
타. RELOAD STUDIOS
7. 가상현실 기술의 활용 동향 및 응용 사례
1) 가상현실 산업 유망 분야와 적용 동향
(1) 유망 분야
가. 가상현실 게임 서비스
나. 가상현실 교육·훈련 서비스
다. 가상현실 교통 서비스
라. 심리·재활 가상 치료 서비스
마. 가상현실 체험 가능 테마파크 콘텐츠
(2) 활용・적용 동향
가. 방송
나. 영화
다. 게임 
라. 테마파크
마. 교육 
바. 훈련 
사. 자동차
아. 항공 
자. 전시
차. 의료
2) 가상현실 기술의 응용 사례
(1) 헬스케어・의료
가. 메디컬 VR 기술
나. 메디컬 VR 응용 분야
다. 가상현실 기술 응용 사례 및 발전 전망 
(2) 엔터테인먼트 
(3) e-트레이닝(e-Training)
(4) 제조・생산
가. 용접 훈련 시뮬레이션
나. 혼합현실 기반 가상 공정 배치 시스템
다. 가상현실기반 e-Manufacturing
(5) 군사훈련
가. 가상훈련시스템 
나. 체험형 훈련 시뮬레이터
다. 항공기 훈련 시뮬레이터
(6) 가상주행 시뮬레이터(Virtual Reality Driving Simulator)
가. 가상주행 시뮬레이터의 정의
나. 가상주행 시뮬레이터의 구성
다. 드라이빙 시뮬레이터의 활용 분야
(7) 금융 
제 2장 증강현실(AR) 기술개발 동향
1. 증강현실의 개요
1) 증강현실 정의 및 요소기술
(1) 정의
(2) 기술 특징
(3) 요소기술
가. 디스플레이 기술
나. 마커인식 기술
다. 영상합성 기술
2) 증강현실의 부상 배경
(1) 기술 발전
(2) 업계의 투자 확대
(3) 소비자 관심 환기
2. 증강현실 시장 및 정책 동향
1) 증강현실 시장 전망
2) 국내외 증강현실 업체 동향
(1) 해외 업체 동향
가. 마이크로소프트
나. 애플
다. 구글
라. 오큘러스 VR
마. 매직리프
(2) 국내 업체 동향
가. SK 텔레콤
나. 삼성
다. 팅크웨어
라. 서커스 AR
마. 소셜네트워크
3) 국내외 증강현실 정책 동향
(1) 해외 정책 동향
(2) 국내 정책 동향
3. 증강현실 기술 동향
1) 증강현실 기술 동향
(1) 웨어러블 증강현실(Wearable Augmented Reality)
(2) 핸드헬드 증강현실(Handheld Augmented Reality)
(3) 위치 기반 핸드헬드 증강현실
(4) 초기의 영상기반 핸드헬드 증강현실
(5) 마커기반 핸드헬드 증강현실
(6) 자연특징 기반 핸드헬드 증강현실
(7) 환경 특징점 기반 증강현실
(8) 영상인식 기반 방법
(9) 최근 기술
2) 모바일 증강현실 기술 동향
(1) 개요
(2) 증강현실 기술 동향
가. 센서 기반 증강현실 기술
나. 마커 기반 증강현실 기술
다. 비전 기반 증강현실 기술
4. 증강현실 특허 동향
1) 해외 특허 동향
(1) 인더스트리 4.0기술의 특허등록건수
(2) 증강현실 기술 특허등록건수
(3) 특허소송 기업
2) 국내 특허 동향
(1) 특허출원 동향
(2) 산업분야별 특허출원
(3) 디바이스관련 특허
(4) 콘텐츠대상 특허
5. 증강현실 관련 산업 발전 방향
1) 증강현실 주요 적용 분야
(1) 군사 
(2) 의료 
(3) 산업
(4) 엔터테인먼트
(5) 교육 
2) 증강현실 산업의 발전방향
6. 증강현실 콘텐츠 시장 전망과 특허출원 동향
1) 증강현실 콘텐츠 개요 
(1) 정의 및 범위
가. 정의 및 필요성
나. 범위 및 분류 
(2) 증강현실 콘텐츠 산업 특징 및 구조
2) 국내외 증강현실 콘텐츠 시장 동향
3) 국내외 증강현실 콘텐츠 특허출원 동향
(1) 세계 동향
(2) 국내 동향
7. 자동차 증강현실 기술개발 현황 및 전망 
1) 자동차 증강현실의 필요성
(1) 인지와 판단의 중요성 
(2) 인지와 판단 오류로 인한 사고 위험
(3) 인지 판단력 증강
2) 자동차 증강현실 기술개발 현황
(1) 차량용 증강현실 개념 제시
가. BMW
나. Autoglass
다. Toyota
(2) 단말기 기반 증강현실
가. imaGinyze 
나. Pioneer
다. 아이나비
(3) 헤드업 디스플레이 기반 증강현실
가. GM
나. Continental
다. Jaguar Land Rover(JLR)
3) 자동차 증강현실을 위한 요소 기술
(1) 주행환경 인식 기술
(2) 주행상황 판단 기술
(3) 운전자 시야중심 정보 정합 기술
4) 차량용 헤드업 디스플레이(HUD) 시장 동향
8. 항공기용 증강현실 기반 HMD 기술개발 동향
1) 개요 
2) 항공 ICT 융합기술의 확장과 중요성
3) 증강현실과 HMD 기술 융합
(1) 증강현실 시장 성장성과 동향
(2) 핵심 기술
(3) 항공기용 HMD 핵심 기술 및 개발 동향
9. 웨어러블과 연계한 증강현실 기술 구현 동향
1) 웨어러블 단말 출현으로 시장 확대
(1) 증강현실 기술의 기회와 한계 논란
(2) 대중 시장 진입 모색하는 증강현실
(3) 증강현실, 웨어러블 단말 출현으로 대중적 보급 가능성 증대
2) 웨어러블 단말 기반의 증강현실 기술 구현 동향
(1) 스마트 안경‘메타(Meta)’
(2) 소셜 증강현실 서비스‘태거(Taggar)’
3) 웨어러블 단말을 통한 증강현실 시장 성장을 위한 선결 과제
제 3장 가상・증강현실 디바이스 산업 동향
1. 가상현실 디바이스(VR Device) 산업 현황
1) 가상현실 디바이스 개요
(1) 구성 요소
(2) 가상현실 환경에서 사람
(3) 가상현실 디바이스의 핵심 요소 기술
(4) 산업의 특성
2) 가상현실 디바이스의 산업 현황 
(1) 국내외 산업 현황
가. 하드웨어 제조, 플랫폼과 콘텐츠 업체의 생태계 구축
나. 가상・증강현실기기 신시장 창출
다. 웨어러블 스마트 디바이스 형태로 발전 및 보급 확대
라. 대형 가상현실 공간 구축
(2) 국내외 기술 개발 현황
2. 가상현실용 I/O 디바이스 산업 동향
1) 가상현실용 I/O 디바이스 개요 
(1) 정의 및 필요성
(2) 범위
가. 제품분류 관점
나. 공급망 관점
2) 가상현실 I/O 디바이스 산업 환경 분석
(1) 산업의 특징
(2) 산업의 구조
(3) 경쟁환경
3) 국내외 가상현실 I/O 디바이스 시장 동향
(1) 세계 시장 규모
(2) 국내 시장 규모
4) 국내외 가상현실 I/O 디바이스 업체별 기술개발 동향
(1) 해외 업체 동향
(2) 국내 업체 동향
3. 가상・증강현실 디스플레이 기술개발 동향
1) 가상・증강현실에 사용되는 디스플레이 종류
(1) 완전 몰입형 디스플레이
(2) 투시 착용형 디스플레이
(3) 마이크로 디스플레이
(4) LCoS(Liquid-Crystal-on-Silicon) Micro-Display Technology
(5) 마이크로 OLED 디스플레이(OLEDoS)
2) HMD(Head Mounted Display) 시장 및 기술 동향
(1) HMD 개요
가. 정의 및 필요성
나. 범위
(2) 산업 환경 분석
가. 특징 및 구조 
나. 경쟁환경
(3) HMD 시장 동향
(4) HMD 업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
(5) HMD 특허출원 동향 
가. 연도별 출원 동향
나. 국가별 출원 현황
3) 스마트폰 기반 가상현실 HMD 개발 동향
(1) 스마트폰 기반 HMD 부상 배경
(2) 주요 업체별 개발 동향
가. 구글
나. 애플 
다. 신규 업체
4) 스마트안경 시장 및 특허 동향
(1) 스마트안경 기술 개요
가. 혼합현실 기술
나. 스마트안경 기술
(2) 스마트안경 시장 동향
가. 국내 동향
나. 해외 동향
(3) 스마트안경 특허 동향
가. 스마트안경(HMD) 특허 동향
나. 스마트안경 기술특허 분석
제 4장 가상・증강현실 게임 기술 동향
1. 게임산업 시장 및 업체 동향
1) 게임산업 개요
(1) 정의 
(2) 플랫폼별 종류
(3) 특징
가. 무형자산 비중이 높은 지식 집약적 산업
나. 고위험・고수익・고부가가치 산업
(4) 국내외 게임산업 주요 이슈
가. 국내 동향
나. 해외 동향
2) 해외 게임시장 규모 및 업체 실적
(1) 세계 게임시장 동향
가. 게임시장 전체
나. 온라인/PC게임
다. 모바일게임
라. 비디오게임
마. 아케이드게임 
(2) 지역별 게임시장 동향 
가. 아시아 지역
나. 북미 지역
다. 남미 지역
라. 유럽 및 기타 지역
(3) 주요국 게임업체 실적 
가. 미국
나. 일본 
다. 중국 
라. 유럽 
3) 국내 게임시장 규모 및 업체 실적
(1) 시장 규모
(2) 주요 게임업체 실적
가. 엔씨소프트
나. 넷마블게임즈 
다. 엔에이치엔엔터테인먼트
라. 컴투스
마. 넥슨 
2. 가상・증강현실 게임 기술 동향
1) 가상・증강현실 게임 개요
(1) 가상현실 게임의 급부상 배경 및 개념
가. 정의 및 분류 
나. 등장 배경
(2) 가상현실 게임에 대한 관심 확산
가. 가상현실 관련 산업의 본격적인 태동
나. 가상현실 게임 관련 사업자 및 주요 기기 구체화
(3) 국내 기업들의 가상현실 게임 개발 가능성 평가 
가. 상대적으로 양호한 환경 여건
나. 개발 의욕 존재
다. 실제 개발에 활용할 수 있는 자원 누적
라. 관련 자원 보유
2) 가상・증강현실 게임 기술 및 발전 전망
(1) 가상・증강현실 게임 기술 동향 
(2) 가상・증강현실 게임 발전 전망
가. 가상현실 게임 발전 전망
나. 증강현실 게임 발전 전망
3. 가상현실 게임용 HMD 벤더의 최근 동향
1) PC/콘솔 기반 HMD 진영
(1) 오큘러스리프트
(2) 플레이스테이션VR
(3) 바이브
2) 스마트폰 기반의 HMD 진영
(1) 구글 카드보드
(2) 기어VR
(3) 애플, 아이폰 기반의 HMD 출시
4. 가상・증강현실 게임업체의 시장 참여 현황
1) 주요 게임업체의 가상현실 게임시장 진출 현황
(1) 콘솔 게임업체의 진출 활성화
(2) 대기업의 시장 진출 현황
2) 증강현실 단말 업체 현황
(1) 마이크로소프트
(2) 매직립
(3) 증강현실 게임의 가능성 및 한계
3) 2016년 가상현실 게임 시장 조망
(1) 가상현실 게임 시장 전망
(2) 게임 시장 변화 양상
5. 게임산업 관련 정책 동향
1) 해외 정책 동향
(1) 해외 게임산업 규제정책
(2) 주요국 정책 동향
가. 미국
나. 일본 
다. 중국 
라. 영국
마. 프랑스
바. 독일
2) 국내 정책 동향
(1) 국내 게임산업 규제정책의 특징
(2) 게임 지원 제도(글로벌게임허브센터 지원내용 중심)
가. 차세대게임콘텐츠 제작지원사업
나. 게임 글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원
다. 인큐베이팅 지원 사업 
라. 해외 수출 활성화 지원
마. 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원
바. 모바일게임 현지화 지원
(3) 게임 정책 동향
가. 민간등급분류제도 본격화
나. 게임 산업 진흥 중장기계획 발표
(4) 게임 관련 법 동향
가. 게임법 동향 
나. 의원 법안 발의 현황
6. 포켓몬고(Pokémon Go) 경제적 함의
1) 포켓몬고 개요
2) 포켓몬고 성공 요인 
(1) 증강현실 기술
(2) 콘텐츠 차별화
3) 국내 경제・산업에의 경제적 함의
(1) 신성장동력
가. 현황
나. 의의
(2) 핵심경쟁력
가. 현황
나. 의의 
(3) 컨텐츠
가. 현황 
나. 의의
(4) 비즈니스모델
가. 현황 
나. 의의 
(5) 마케팅
가. 현황
나. 의의 
제 5장 3D 입체영상/디스플레이 기술 동향
1. 디지털 홀로그래피 개요
1) 홀로그래피 정의 및 원리
(1) 정의 
(2) 원리 
2) 홀로그램 종류 및 특성
(1) 종류 
가. 재생방식에 따른 분류 
나. 기록방식에 따른 분류 
(2) 특징
3) 디지털 홀로그래픽 기술 활용 분야
2. 디지털 홀로그래피 시장 전망과 상용화 동향
1) 홀로그래피 시장 전망
(1) 세계 시장 동향
(2) 국내 시장 동향
2) 홀로그래피 상용화 동향
3. 디지털 홀로그래피 기술 현황과 표준화 동향
1) 디지털 홀로그래피 기술 현황
(1) 디지털 홀로그래피 기술개발 현황
(2) 홀로그램 제품 및 관련 기술 동향
(3) 3DTV 서비스를 위한 요소 기술별 연구 동향
가. 홀로그램 획득 및 생성 기술
나. 홀로그램 압축 및 전송 기술
다. 홀로그래픽 디스플레이 기술
(4) 홀로그램 기술의 미래 전망과 시사점
가. 리얼 홀로그램, 상용화까지는 최소 10년 이상 소요 예상
나. 홀로그램의 활용 분야와 효용성에 대한 고민이 필요한 시점
2) 디지털 홀로그래피 표준화 동향
4. 3D 입체영상 기술별 특징과 활용사례
1) 3D 홀로그램 기술 분류 및 특징
(1) 3D 입체영상 구현방식별 기술 분류
가. HMD 방식
나. 안경 방식
다. 편광 방식
라. 무안경 방식 
(2) 휴먼 팩터를 고려한 기술분류
2) 3D 홀로그램 최근 활용 사례
(1) 공연 및 전시 
가. 코쉘라(Coachella) 페스티벌의 홀로그램 투팍(Tupac) 공연
나. 소니의 제품 론칭 행사‘퓨쳐 오브 리테일(Future of Retail)’에 사용된 홀로그램
다. 아바 뮤지엄(Abba The Museum)의 홀로그램
(2) 게임 및 인터랙티브 미디어
가. 3D 홀로그램 디스플레이를 이용한 비디오 게임‘복시박스(Voxiebox)’
나. 마이크로소프트의 홀로그램 터치 디스플레이‘프로젝트 베르메르(Project Vermeer)’ 
(3) 기타 분야
가. 3D 홀로그램 화상 통화 연구
나. 3D 홀로그램을 이용한 외과 수술
3) 3D 홀로그램 상용화 기반
4) 3D 홀로그램의 향후 발전 전망
5. 디지털 홀로그래픽 디스플레이 기술 동향
1) 해외 기술개발 동향
(1) MIT Electro Holography
(2) NICT 풀컬러 홀로그래픽 동영상 디스플레이
(3) QinetiQ Active Tiling Holographic Display
(4) SeeReal 시야창 추적기반 홀로그램 디스플레이
(5) Rewritable holographic 3D displays
(6) IMEC Holographic Display
(7) Ostendo Quantum Photonic Imager
2) 국내 기술개발 동향
(1) 서울대학교 광시야각 홀로그래픽 디스플레이
(2) 건양대학교 공간다중화 홀로그래픽 디스플레이
(3) 경북대학교 홀로그래픽 HMD 디스플레이
(4) 한국전자통신연구원 홀로그래픽 디스플레이
 
제Ⅱ편 웨어러블 스마트 디바이스
제 1장 웨어러블 스마트 디바이스 산업 동향
1. 웨어러블 디바이스 개요
1) 웨어러블 디바이스 정의 및 기능
(1) 정의 
(2) 역사 
(3) 유형 및 기능 
가. 피트니스, 웰빙 기능(Fitness and Wellness)
나. 헬스케어, 의료(Healthcare and Medical) 기능
다. 인포테인먼트(Infotainment)
라. 산업・군사(Industrial and military)
2) 웨어러블 디바이스 분류형태 및 활용분야
(1) 기술적 분류형태
(2) 종류 및 활용분야
가. 웨어러블 디바이스의 종류
나. 웨어러블 전자기기 응용 분야
3) 웨어러블 디바이스 주요 이슈
(1) Next-Big Thing의 가능성
(2) 웨어러블 디바이스의 발전을 위한 기술 요소
(3) 웨어러블 디바이스의 사용 용도와 활용성
(4) 콘텐츠와 디자인의 중요성
4) 웨어러블 산업 성장의 원동력
(1) 기업 측면
(2) 사용자 측면 
(3) 사회적 측면 
2. 웨어러블 디바이스 시장 전망과 업체 전략
1) 웨어러블 디바이스 제품 동향
(1) 제품 출시현황과 진화방향
(2) 제품별 세부 동향
가. 스마트 밴드 
나. 스마트 워치
다. 스마트 안경
라. 스마트 의류
마. 스마트 이어셋
바. 스마트 반지 
사. 스마트 슈즈
2) 웨어러블 디바이스 시장 현황 및 전망
(1) 웨어러블 시장의 주요 현황
가. 후발 업체들의 웨어러블 시장 공략 및 경쟁 심화
나. 전통 시계 브랜드 업체의 스마트 워치 시장 진입 본격화 
다. 손목형 디바이스를 탈피한 안경, 의류, 이어셋 시장의 성장세 전망
라. 중국 및 인도 시장의 성장세에 주목
(2) 세계 시장 현황
(3) 형태별/부품별 시장규모 및 출하량
(4) 제품별/지역별 시장 전망
가. 제품별 시장 전망
나. 지역별 전망 
2) 웨어러블 디바이스 업체 현황 및 성장 전략
(1) 국내외 업계 현황
가. 해외 현황
나. 국내 현황
(2) 주요 업체의 성장 전략
가. 구글 
나. 애플
다. 삼성전자
라. 일본 업체
마. 중국 업체
3. 웨어러블 디바이스 기술개발 동향
1) 웨어러블 디바이스 기술 동향
(1) 입력기술
(2) 출력기술
(3) 처리기술
(4) 전원기술
(5) 웨어러블 디바이스 핵심기술 및 현안
2) 웨어러블 디바이스 유형별 개발 동향 및 사례
(1) 액세서리 유형
(2) 의류 유형
(3) 신체부착 유형
(4) 생체이식 유형
3) 웨어러블 스마트기기 소재 및 부품 기술개발 동향
(1) 전도성 소재 기술개발 동향
가. 사례-1
나. 사례-2
다. 사례-3
라. 사례-4
마. 사례-5
바. 사례-6
(2) 정보측정 센싱소재 기술개발 동향(입력/출력기술)
가. 센서의 종류
나. 웨어러블 스마트기기 적용 센서 종류 및 특징
(3) 유연하고 집적화된 정보처리 회로기술개발 동향 
가. 직물형태의 전자회로
나. 니트형태의 전자회로
다. 자수방식의 전자회로 
라. 프린트형태의 전자회로
(4) 플렉서블 에너지 하베스팅 및 저장소재 기술개발 동향
4) 웨어러블 스마트기기 제품개발 동향
(1) 해외 기술개발 동향
(2) 국내 기술개발 동향
5) 웨어러블 스마트기기 표준화 및 신뢰성평가 기술개발 동향
(1) 표준화 및 신뢰성평가 기술개발 동향
(2) 섬유/전자・전기적 성능평가 현황
(3) 국내 웨어러블 스마트기기 표준화 동향 
(4) 유럽지역의 웨어러블 스마트기기 표준화 동향
6) 웨어러블 디바이스 운영체제 및 플랫폼 동향
(1) 웨어러블 디바이스 운영체제(OS)
(2) 웨어러블 디바이스 플랫폼
4. 웨어러블 디바이스 정책 동향
1) 해외 웨어러블 디바이스 정책 동향
(1) 미국
(2) 유럽 
(3) 일본
(4) 중국 
(5) 기타 
2) 국내 웨어러블 디바이스 정책 동향
(1) 산업통상자원부
(2) 미래창조과학부
(3) 광주광역시 소방안전본부
(4) 전문 출연연구소와 대학
(5) 법적 제도적 이슈
제 2장 웨어러블 디바이스 응용분야별 동향
1. 헬스케어 웨어러블 디바이스
1) 헬스케어 웨어러블 디바이스 제품 동향과 산업 전망
(1) 주요 제품 동향과 전망
가. 휴대용 디바이스(Portable devices)  
나. 신체 부착형 기기(Attachable devices)
다. 이식/복용형 기기(Eatable devices)
(2) 헬스케어 웨어러블 디바이스 산업 전망 
2) 헬스케어 웨어러블 디바이스 시장 전망과 정책 이슈
(1) 시장 전망
(2) 정책 및 이슈
3) 헬스케어 웨어러블 디바이스 기술 및 표준화 동향
(1) 기술 동향
(2) 표준화 동향
4) 헬스케어 웨어러블 디바이스 성공요건과 향후 과제
(1) 성공요건
가. 효용성(Utility) 
나. 기술(Technology) 
다. 디자인(Design)
라. 가격(Price)
(2) 산업 발전을 위한 향후 과제
가. 개인정보보호 규제 강화
나. 안전성 제고를 위한 가이드라인 개발
다. 산업 육성 및 시장 활성화 정책 추진
라. 헬스케어 웨어러블 디바이스의 효과 분석 등 근거연구 마련
2. 생활약자용 웨어러블 디바이스
1) 생활약자용 웨어러블 디바이스 개요
(1) 정의 및 필요성
(2) 범위
가. 제품분류 관점
나. 공급망 관점
(3) 산업 특징 및 구조
가. 특징 
나. 산업의 구조 
(4) 경쟁환경
2) 생활약자용 웨어러블 디바이스 시장 동향
(1) 세계 시장 동향
(2) 국내 시장 동향
(3) 무역 현황
3) 생활약자형 웨어러블 디바이스 기술 및 특허출원 동향
(1) 기술개발 트렌드
가. 다양한 센서 및 기능 모듈과 연계
나. 유형별 개발 동향
(2) 주요업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
(3) 특허출원 동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 투입기술 및 융합성 분석
라. 주요출원인 분석
마. 국내 출원인 동향
3. 실감형 교육용 웨어러블 디바이스
1) 실감형 교육용 웨어러블 디바이스 개요
(1) 정의 및 필요성
(2) 범위
(3) 산업 특징 및 구조
2) 실감형 교육용 웨어러블 디바이스 시장 동향
(1) 세계 시장 동향
(2) 국내 시장 동향
가. 삼성전자
나. LG 전자
다. 기타 업체
(3) 무역현황
3) 실감형 교육용 웨어러블 디바이스 기술 및 특허출원 동향
(1) 기술개발 트렌드
가. 실감 체험형 학습 시스템
나. 콘텐츠와 사용자간 인터랙션
다. VR/AR 기술의 융합
라. 가상·증강현실과 교육 분야의 융합
(2) 주요업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
(3) 특허 동향
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 투입기술 및 융합성 분석
라. 주요출원인 분석
마. 국내 출원인 동향
4. 재난현장 웨어러블 디바이스
1) 재난현장 웨어러블 디바이스 도입 필요성 및 여건 분석
(1) 소방장비의 발전과정 및 웨어러블 디바이스 도입 필요성
가. 소방차량의 발전 현황 
나. 개인 보호장비의 발전현황
다. 웨어러블 디바이스의 도입 필요성
(2) 웨어러블 디바이스 활용사례
가. 안전행정부의 라이프태그
나. 선진국 소방의 웨어러블 디바이스 동향
(3) 웨어러블 디바이스 도입을 위한 여건 분석
가. 기술적 도입여건
나. 재정적 도입여건
2) 재난현장 웨어러블 디바이스 활용방안
(1) 웨어러블 디바이스 도입을 위한 활용가능 기술
가. 증강현실
나. 내・외부정보 취득 기술
다. 웨어러블 로봇
(2) 웨어러블 디바이스 도입 활용방안
가. 소방헬멧 웨어러블 디바이스 도입
나. 스마트 방화복 활용
다. 착용형 웨어러블 디바이스 활용
라. 재난현장에서 웨어러블 로봇 활용
마. 수면장애 검사 웨어러블 디바이스 활용 
제 3장 스마트섬유 산업 동향
1. 섬유-IT융합 산업 동향과 발전 방향
1) 섬유-IT융합 개요
(1) IT융합 섬유의 정의 및 범위
가. 정의
나. 범위 
(2) IT융합 섬유의 특성
가. 기술성
나. 시장성
(3) IT융합 섬유의 발전과정 및 경쟁 환경, 관련 산업과의 연관성
가. 발전과정
나. 경쟁환경
2) 섬유-IT융합 기술 목표 및 핵심 기술
(1) 섬유-IT융합 기술 목표
(2) 주요 섬유-IT융합 핵심 기술
가. 전도성 원사
나. 직물부품
다. 연결 기술 
라. 직물기반 회로 기술
마. 통신 및 시스템 기술
바. 응용 컨텐츠
3) 국내외 섬유-IT 시장 현황 및 전망
(1) 해외 시장 동향
(2) 국내 시장 동향
4) 국내외 섬유-IT 기술개발 추진 현황
(1) 해외 현황
가. 미국
나. 유럽
다. 일본
라. 기타
(2) 국내 현황
5) 섬유-IT융합 기술 발전 방향 및 전략
2. 스마트섬유의 종류와 응용분야
1) 스마트섬유의 정의 및 구분
(1) 정의
(2) 구분 
2) 스마트섬유 분류 및 종류
(1) 스마트섬유 분류
가. 패시브 스마트(Passive SMART) 섬유
나. 액티브 스마트(Active SMART) 섬유
다. Intelligent 스마트 섬유
(2) 스마트섬유 소재의 분류
(3) 전도성 섬유의 종류 및 특징
가. 1세대
나. 2세대
다. 3/4세대
3) 스마트섬유 기술 분류 및 응용분야
(1) 용도 및 기술 분류
가. 헬스케어용 스마트섬유 및 제품
나. 안전/보안용 스마트섬유 및 제품
다. Human-Machine Interactive 스마트섬유 및 제품
(2) 응용분야
가. 개인보호
나. 건축
다. 운송 
라. 스포츠, 피트니스
마. 건강・의료
바. 군사
사. 헬스케어
아. 패션, 엔터테인먼트
3. 스마트섬유 기술 및 특허 동향
1) 스마트섬유 시장 동향
(1) 시장 구조
(2) 국내외 시장 동향 
2) 국내외 스마트섬유 기술 동향
(1) 해외 동향
(2) 국내 동향
(3) 기술개발 필요성
가. 미래 섬유산업의 핵심 분야
나. 산업구조의 고도화 및 생산기반 혁신
다. 스마트섬유 관련 주요국의 국가주도 연구사례
3) 국내외 스마트섬유 특허 동향
(1) 지역
(2) 분야
4. 전자섬유 시장 및 기술 동향
1) 텍스트로닉스(Textronics) 개요
2) 텍스트로닉스(Textronics) 시장 전망
3) 텍스트로닉스(Textronics) 기술 현황
5. 스마트의류 기술개발 동향
1) 스마트의류의 정의 및 기술
(1) 정의
(2) 주요 기술
(3) 스마트의류의 부상
2) 스마트의류 활용 분야 및 주요 사례
(1) 헬스케어
(2) 일상/패션
(3) 특수 분야
3) 센서 기능이 있는 스마트 의류
(1) 옷을 모션 센서로 바꿔주는 스마트 텍스타일
(2) 노턴과 협업해 RFID 신호 차단 기능을 갖춘 의류
(3) 모든 사물에 적용이 가능한 웨어러블 스마트 패브릭 센서
(4) 건강 모니터링 스마트 의류
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